LOL赏金系统将要被移除拳头拒绝的理由让人无法反驳_[#瓦罗兰]
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英雄联盟不知不觉走过八年时间,随着官方对版本不断更新与优化,很多英雄、模式、装备都已被拳头移除或者重做。由于前段时间网上许多人在讨论赏金系统要被移除的话题,然而拳头设计师却表示在9.6版本中会对赏金系统有一些小改动,但绝不可能是移除它,就因为赏金设定本身就是一种玩家激情的存在。
赏金机制受4个辅助因素影响:基础击杀金币(300随死亡次数而降低)、连杀金币(2次击杀150金币,3次击杀300金币,每次击杀额外增加100金币)、补兵经济、全图赏金缩减。换句话说,补兵能够让赏金系统开启,随后当你每超过敌方平均经济150金币,赏金就会+50。(敌方平均经济=敌方击杀野怪+小兵金币总和/4)
但是拳头设定了个翻盘发育技巧,也就是说在“我开局3-0但其他人一直在送”的情况下,从3%团队经济落后开始,赏金会降至正常值的80%。经济差到达8%时,会跌至正常值的60%,当双方经济相差24%时,赏金直接掉到20%最低值,实际上是拳头降低了劣势方翻盘的难度。
然而在9.6版本中,补兵赏金直接减少25%(200金币只有50赏金),但工资装获得的金币将被计算在赏金机制内。团队平均经济算法现在会将工资与补兵金币算在一起除以4.3,而不是4了。由此得知,拳头认为补刀才是英雄联盟中是取得优势的最佳途径,毕竟它可以让你在不触发滚雪球机制的情况下建立经济领先优势,就像德莱文的被动一样。
随着英雄玩法越来越复杂,许多阵容滚雪球的能力非常强,而增加补兵赏金能够间接抵消游戏内的大型雪球,并在击杀和发育之间取得了更好的平衡效果,所以当你明白了拳头的用意后,还会反驳拳头拒绝移除赏金系统吗?
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