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让人生气暗黑3的灾害敲响了DRM政策的警钟

发布时间:2020-03-23 14:02:16 阅读: 来源:衣柜厂家

感谢mogujie的投递新闻来源:3dmgame它被看做是游戏史上最值得期待的电子游戏作品之一。12年的等待,暴雪的《暗黑破坏神3》已成为迄今为止预订销量最高的游戏作品。但从游戏正式上线的第一刻起开始,游戏的进程演化成了一场灾难性的闹剧。DRM的缺点和数字未来之路的种种问题才开始逐步暴露出来。

2012年5月15日星期二,暴雪正式端上了《暗黑破坏神3》这款已在暴雪菜锅里炖了10多年的盛宴。而在游戏发布不久以后,关于服务器宕机和各种错误信息的报导开始在各大媒体网站上出现。致命的毛病37(游戏服务器已满)成为了玩家们的梦魇,而网络上也迅速地出现各种以此为笑料的段子和恶弄图片。反弹开始了。很难想象这类低级游戏公司才会犯的低级毛病居然会出现在网游伟人暴雪的身上。暴雪说在其论坛上宣称:“我们真诚地向那些遇到问题和困扰的玩家表示道歉。我们对游戏发售的准备还不够充分。”虽然粉丝们将会接受这个道歉,但暴雪的这个借口却疏忽了一些关键点。一个终年运营网络游戏的公司怎样可能会不对《暗黑破坏神3》可能将超过服务器人数的限制做好充分的准备呢?尤其是对《魔兽世界》和《星际争霸2》的运营公司暴雪来讲,这使人难以相信。我在这里不想就这个问题而过量地批评暴雪,他们只是在这款饱受期待的游戏上犯下了一个最不应当犯的毛病,仅此而已。而对那些购买了游戏的玩家来讲,他们由于这个毛病而被锁在了自己的钱包以外。这表明了在这类严格的DRM安全控制下将出现的各种问题,不仅如此,这也预示了接下来几年的游戏界可能出现的悲惨局面。

谷歌或百度一下“DRM”,你将看到一大串针对那些使用DRM的游戏发行商的批评和谩骂。虽然EA和育碧都曾在他们的许多的游戏中使用了DRM安全策略,二者也都因此遭到了负面影响,但直到《暗黑破坏神3》悲剧的出现,这个问题才逐步被放大而饱受关注。在15日早上清晨的时候,来自全国各地的玩家报告遭受到没法登录服务器的毛病。如果出现问题的是一款网络游戏,我们对此也就任命了。但这是《暗黑破坏神3》,这类毛病意味着不计其数的玩家失去了进行游戏的机会,乃至是离线单人故事模式也没法体验。对我来讲,没法离线体验到游戏的单人任务部份是没法谅解的。为何玩家们没法在没有网络的情况下进行游戏?固然,3G服务可以解决在户外游戏的问题,但为何我们要体验一款游戏却要花费除购买游戏之外的更多资金呢?单人游戏原本就应该是不需要任何外界支持的单人活动,因此这类强制性的DRM实在是错得离谱。

我完全理解防盗版措施的必要性。盗版的情况比之前任何时候都要普遍和猖獗,新的游戏作品常常在上市数天前乃至是数个星期前就就被以破解的方式泄漏到各种下载网站和文件分享网站上。例如,《孤岛危机2》在正式发售前一个月就能在网络上下载到。而《暗黑破坏神3》的“毛病37”告知我们,需要一个更加透明的DRM政策而不是让那些购买游戏的玩家为盗版问题埋单。我们已看到了一个又一个的DRM悲剧。在2008年,EA发行的游戏《胞子》由于过度DRM,而遭受到大量玩家的不满和声讨,玩家们通过在各种网站上留下负面信息给发行商施加压力。例如在评价网站Metacritic上,《胞子》的用户平均评分只有4.7分,84%的玩家给予了负面评价。固然,没法否认的是,被玩家们批评最多的游戏同时也是市场上最广泛被盗版的游戏。CD Projekt的首席执行官Marcin Iwinski对DRM有着更加冷静的看法。在去年,CD Projekt发布了无DRM的游戏《巫师2》。他对此事的见解是惊人的:“我认为DRM没有太大的作用。”Iwinski在一个采访中明确表示。“那些用于保护游戏的反盗版技术可以在游戏发布的数小时内被破解完成。所以说,DRM只是浪费时间和金钱而已。”他继续说道,“事实上,DRM还常常拖累游戏的表现,由于exe履行文件常常需要检查游戏是不是为合法使用。而那些下载盗版的玩家们的履行文件干净因此运行更加流畅。这听起来很蛋疼,但事实却正是这样,因此我对DRM的未来不报任何期待。” 虽然有CD Projekt等公司对无DRM游戏的支持,但传言下一代的Xbox将使用DRM作为默许的标准,这将是微软的一个大动作,虽然这对那些没有网络的Xbox玩家来讲这将是一场悲剧。DRM的未来还很难预测,但在我们亲眼目睹了过去的这个星期暴雪和《暗黑破坏神3》的灾害以后,我对这个游戏发展的未来方向忧愁万分。

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